Дополнительная информация
Личные качества, хобби, увлечения, навыки: 3DMax
Photoshop
ZBrush
MudBox
DDO
Substance Designer
Некоторый опыт работы в Unity, зачатки С#.
Хороший уровень знания английского языка.
Портфолио: http://s194.photobucket.com/user/Musasy/library/
2002-2003
Дизайнер в детском ежемесячном издании «Вулик» (36-страничный детский журнал). Создавал около 90% иллюстраций в 3D и 2D и рекламные ролики для ТВ.
2003-2004
3D-художник в GSC.
Проект Heroes of Annihilated Empires (RTS). Концепт-арт, моделирование и текстурирование юнитов и окружения, базовый риг и анимация.
2005
3D-художник в GAP (выходцы из GSC).
Проект под рабочим названием Nuclear Gods (RTS). Концепт-арт, моделирование и текстурирование юнитов и окружения, базовый риг и анимация. Препродакшн проекта под рабочим названием Salvation (TPS).
2006-2007
3D- художник в CREOTeam.
Проект Collapse (TPS). Концепт-арт, моделирование и текстурирование персонажей и окружения, создание карт нормалей.
2007
Около полугода работы в команде, финансируемой одним из крупных украинских провайдеров, создающей условно-бесплатную футуристическую МООРПГ. Концепт-арт, моделирование и текстурирование персонажей и окружения, создание карт нормалей. Дизайн и создание уровней масштабов ММОРПГ.
2009
Около года работы над не вышедшей социальной ММО, клоном Second Life. Концепт-арт, моделирование и текстурирование персонажей и окружения, создание карт нормалей, воссоздание исторических зданий. Руководство командой художников из пяти человек, координирование и переговоры с офисами в США.
2011-2012
С товарищами организовал свою команду для разработки игр для социальных сетей. Отвечал за графическое наполнение – персонажей, окружение, интерфейс и т.д. Были выпущены две игры - Tower Defense и ферма.
2013
3D-художник в FX-студии «Постмодерн». Моделирование и текстурирование реалистичных ландшафтов для телесериала «Мотыльки». Некоторый вспомогательный 3D-арт для других проектов.
2013-2014
Лид-артист в компании Elyland LLC на проэкте Golden Rush. Занимался всей художественной частью находящегося в разработке МОБА-проекта – от подбора сотрудников и подготовки визуальной концепции до создания контента.
В промежутках много аутсорсил, как в сфере геймдева, так и в прилежащих индустриях.Высшая школа экономики и деловой администрации "Ажио-колледж", бакалавр.